Olga Ciob este artistă și Art Director care activează în industria jocurilor video de 16 ani. Olga are propriul site de artă conceptuală și încurajează femeile tinere să urmeze o carieră în industria jocurilor video.
Bună Olga! Ne poți spune câteva lucruri despre tine?
Îmi este greu să vorbesc în general despre mine, în câteva cuvinte pot să spun că sunt artist și părinte. Deși lucrez preponderent digital, iar cea mai mare parte a zilei mi-o petrec în fața calculatorului, partea analog a vieții mă atrage din ce în ce mai mult. Îmi place să îmi petrec timpul cu familia, să citesc, să călătoresc și să grădinăresc.
Cum te-ai decis să intri în industria gaming și care a fost parcursul tău?
Printre puținile jocuri de PC pe care le jucam în facultate cu prietenul meu de atunci și actualul meu soț era “Need for Speed” creat de Electronic Arts. La începutul fiecărei runde de joc, apărea pe ecran sloganul lor “Challenge Everyhing”. Eram înebunita după acest slogan, iar imaginea pe care mi-o creasem despre companie era una exceptională. Îi vedeam ca pe niște zei ai tehnologiei adunați într-un Olimp, unde muritorii de rând ca mine nu vor ajunge niciodata. Câțiva ani mai târziu, pe când am intrat în câmpul muncii și lucram ca 2D artist în cadrul unei companii care crea Software pentru E-learning, am dat peste un anunț de angajare pentru postul de Pixel Artist în cadrul EA Romania. În acel moment mi s-au aprins toate beculețele! Prietenii mei erau extrem de sceptici și considerau că nu am șanse să obțin un loc de munca acolo. Eu eram încă junior cu experiență foarte putina și pe de asupra fată. După câteva zile de perpeleală, am decis totuși să aplic, în ideea că mai mult decat să-mi respingă CV-ul, nu au ce să îmi facă. Long story short, a urmat testul, interviul… și aproximativ 16 ani mai târziu sunt înca în industria de jocuri video.
Când erai la început ai avut vreun mentor sau au existat femei în industrie care te-au inspirat?
Când am intrat în industrie, femeile erau extrem de puține, le puteai număra pe degete, iar majoritatea erau oricum în HR. Eu eram singura din departamentul de R&D, mai aveam o colegă programator și înca una la QA, asta într-o companie care la acea vreme avea în jur de 70+ angajati, daca imi aduc bine aminte. Mentor nu am avut pentru că pe atunci în Romania nu prea se practica mentoratul, era fiecare pentru el, majoritatea celor din industrie voiau sa devină ei cei mai buni și indispensabili, iar nimeni nu încerca să creeze o comunitate în industrie. Mai rău, încercau să se izoleze și să facă mici “clubulețe” cu acces restricționat, iar majoritatea erau un fel de “boy’s club”… Cel mai mult m-a inspirit Daniel Simon, pe când a venit în România în cadrul evenimentului “Behind the Iron Curtain”. Cu cea mai mare sinceritate pot spune că discursul lui mi-a schimbat mentalitatea și prin urmare cursul carierei. Discursul lui a fost pentru mine “eye opening” și îi voi fi mereu recunoscătoare pentru asta, însă singurul regret a fost că nu am avut parte de el când înca eram în facultate.
Ce este cel mai greu în jobul tău?
Cel mai greu în jobul de Art Director este sa îi convingi pe cei cu cunoștinte artistice extrem de limitate, dar cu opinii puternice și putere, de decizia ta sau să aibă încredere în tine și în ce soluții aduci.
Ce tipuri de joc îți plac și care este jocul tău preferat?
Joc foarte puțin spre deloc, nu mai am timp de asta, însă timpul pe care îl am prefer să îl investesc în perfecționarea mea ca artist. În tinerețe, când aveam ceva mai mult timp liber jucam Mortal Kombat, NFS și Zuma, acum joc doar când fac research pentru proiecte. Și de cele mai multe ori mă uit la Playthough pe Youtube, mai ales la jocurile foarte dificile.
Te-ai putea identifica cu vreun personaj feminin, daca da, cu cine?
Nu mă pot identifica cu nici un personaj în momentul de față.
Te-ai simțit vreodata discrimitată în aceasta industrie?
Mai mult exclusă decât discriminate. Dar asta se întampla acum 15 ani, între timp sunt fericită să spun că lucrurile s-au schimbat, iar acum se pune accent pe incluziune și crearea unei comunități unite și diverse. Încă mai este mult de lucru în directia aceasta, însa se simte un progres semnificativ.
Un mesaj pentru fetele care vor să înceapă o carieră în gaming?
Să înceapă! Este loc pentru toți cei care vor să facă performanță.
Olga este Concept Artist, iar artwork-urile ei le puteți vedea aici: https://www.artstation.com/olgaciob